mercredi 30 juin 2010

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LE FORUM NE MARCHE PLUS BANDE DE TROU DU CUL !!!!!!!!!!!!!! ALORS NE CHERCHEZ PAS À ALLER SUR CE SITE DE MERDE !!!!!!!!!!!!!! CRETINS !!!!!!!!! PIGEONS !!!!!!!!!!!!!!!

mardi 18 mai 2010

Magic 2011



Les rumeurs concernant magic 2010 sont pour bientôt! La sortie est prévue en juillet 2010 et les foudres et oiseau de paradis, deux cartes qui révolutionnent le format, seront rééditées!


Ce site est listé dans la catégorie
Jeux de cartes
:

Cartes Magic
de l'annuaire Actualité en referencement O. Duffez




jeudi 6 mai 2010

Le forum



Venez partager vos idées avec les autres inscrits sur notre forum:

http://lesmagiciensdesang.les-forums.com

ici, vous pourrez poster vos decks, vos combos et même vos dessins si vous êtes un dessinateur de fun-cards. Vous pourrez aussi poser des questions sur des règles ou sur des rumeurs. (vous pouvez aussi poster vos questions dans la foire aux questions du site)

jeudi 15 avril 2010

Rise of Eldrazi


Bonjour,
Comme vous l'attendiez tous, l'extension rise of eldrazi va bientot sortir!
Un nouveau sarkhan arrive, des eldrazi se réveillent et attaque à coups de 15 enfin bref, une très bonne extension.Je vous propose en avant-première la liste des cartes de l'extension (de quoi preparer vos AP)


la liste complète des cartes de l'extension rise of eldrazi:

Incolore (13) :

1. Tout n'est que poussière
2. Artisan de Kozilek
3. Conscription Eldrazi
4. Emrakul, Déchirure des Éons
5. Main d'Emrakul
6. Kozilek, Boucher de la Vérité
7. Lui-qui-trahit
8. Pas de ce monde
9. Terrasseur d'Ulamog
10. Invasion jaillissante
11. Père-couveur d'Ulamog
12. Ulamog, l'Épicycle Infini
13. Écrabouilleur d'Ulamog

Blanches (40) :

14. Chien de garde d'Affa
15. Escorte de caravane
16. Invocatrice aubegloire
17. Ange faucheur de mort
18. Démystification
19. Ombre d'éland
20. Sans une égratinure
21. Gideon Jura
22. Chercheur de gloire
23. Service de garde
24. Assaut inoffensif
25. Puristes des champs de hèdrons
26. Ombre de hyène
27. Cavalier d'Ikiral
28. Justificateur de Kabira
29. Chevalière d'Havrefalaise
30. Frondeuse de filin kor
31. Danseuse d'esprit kor
32. Champ de lumemines
33. Linvala, Gardienne du Silence
34. Missionnaire solitaire
35. Sillage lumineux
36. Griffon des Makindi
37. Ombre de mammouth
38. Expérience de mort imminente
39. Rassemblement des nomades
40. Évincement
41. Lumière perforante
42. Repousser les ténèbres
43. Frappe
44. Suivante de l'âme
45. Vigiles aux âmes liés
46. Vaillants porteurs de bouclier
47. Étudiante de la guerre
48. Cache de survie
49. Temps des héros
50. Bubale guide totémique
51. Maître transcendant
52. Mystique des ombres
53. Mur d'augures

Bleues (40) :

54. Finesse d'aura
55. Lancement temporel
56. Drakôn de champion
57. Commandant au casque de corail
58. Ombre de crabe
59. Privation
60. Frappe de distorsion
61. Domestication
62. Gomazoaires assoupis
63. Ombre de drakôn
64. Mage d'écho
65. Ombre d'anguille
66. Cryptologue de l'Enclave
67. Distraction fugace
68. Invocateur gêlevent
69. Bouleversement gravitationnel
70. Garde gomazoaire
71. Patrouille d'espionnage de Hada
72. Veilleurs des vagues de Halimar
73. Coursier jwari
74. À nu
75. Chronologue du phare
76. Observatrice ondine
77. Éclaireur céleste ondin
78. Mur mnémonique
79. Narcolepsie
80. Abomination phantasmatique
81. Spasme de réalité
82. Perspicacité récurrente
83. Régression
84. Doppelganger renégat
85. Oracle de Porte des Mers
86. Voir plus loin
87. Découverte partagée
88. Expert gardeciel
89. Sphinx de Magosi
90. Lamesort surrakar
91. Terrains d'entrainement
92. Volontée unifiée
93. Professeur vénéré

Noires (40) :

94. Seigneur de sang arrogant
95. Scorpion de Bala Ged
96. Maudit augure
97. Invocateur ritesang
98. Vampire du trône de sang
99. Diablotin des cadavres
100. Dévorer les humbles
101. Vapeurs dévorantes
102. Terre contaminée
103. Corpcouvoir
104. Malédiction de sorcellerie
105. Cultiste de la mort
106. Appétit démoniaque
107. Drana, chef de sang des Kalastria
108. Drone de l'effroi
109. Infécond fuyard
110. Repas d'essence
111. Chasse-langueur
112. Assassin de Guul Draz
113. Démon sculptenfer
114. Invitation au désespoir
115. Inquisition de Kozilek
116. Dernier baiser
117. Scarabée tanathologue
118. Brumenuit
119. Surineur des Nirkana
120. Revenante des Nirkana
121. Champion des inféconds
122. Pion d'Ulamog
123. N'y pensez même pas
124. Démon de pestilence
125. À charge de revanche
126. Dessiccation
127. Guivre squelettique
128. Subir le passé
129. Avaleur de pensées
130. Vendetta
131. Frappe virulente
132. Ombre de Zof
133. Argousin de Zulaport

Rouges (40) :

134. Pied-lourd d'Akoum
135. Rempart de bataille
136. Shamane à crécelle de guerre
137. Mage sulfureux
138. Naissance de la progéniture
139. Manticore conquérante
140. Recrutement dévastateur
141. Rayonnement de désastre
142. Couveur d'Emrakul
143. Révélation explosive
144. Conduit de crevasse
145. Balafre de flammes
146. Éclair fourchu
147. Incendiaire gobelin
148. Tunnelier gobelin
149. Coureur de siège grotag
150. Rayon de chaleur
151. Éruption de monstruosités
152. Seigneur-dragon kargan
153. Fielleux du four
154. Lagac
155. Invocateur de fumerolle
156. Seigneur du Col de Fracassecrâne
157. Soif de guerre
158. Magmâche
159. Sentinelle ogre
160. Nimbus de rage
161. Bombardement d'assaut
162. Lui-qui-est-avide
163. Élémental déchargeâme
164. Souffle de prolifération
165. Jumeau par scission
166. Ébranlechoc
167. Mémoire surréaliste
168. Instinct perfide
169. Tuktuk l'Explorateur
170. Sanglier de feu de Valakut
171. Sentinelle de fumerolle
172. Un monde en guerre
173. Enveloppe de flammes

Vertes (40) :

174. Ancients frémissements
175. Gnarlide d'aura
176. Zone d'éveil
177. Ombre d'ours
178. Dresseur de bêtes de Bala Ged
179. Ombre de sanglier
180. Claqueronce
181. Garde de la progéniture
182. Basilic daguéchine
183. Genèse gélatineuse
184. Gigantomancien
185. Puits gravitique
186. Spasme de croissance
187. Grenouille de brume
188. Proie irrésistible
189. Jaddi enjambe-vie
190. Oratrice arboricole de Joraga
191. Meneuse de pachydermes du Kazandou
192. Hydre de Khalni
193. Prédateur de Kozilek
194. Flèche de feuilles
195. Destinée vivante
196. Puissance des masses
197. Chute considérable
198. Canalisatrices de Mul Daya
199. Naturalisation
200. Nema guetteur de vase
201. Envahisseur de nid
202. Géant du Ondou
203. Rempart luxuriant
204. Guivre de Pelakka
205. Vengeance de la proie
206. Royaumes inexplorés
207. Ombre de serpent
208. Ombre d'araignée
209. Araignée sporophore
210. Jeune piétineur
211. Préservateur de Tajuru
212. Vengeliane
213. Invocatrice au cœur sauvage

Multicolores (1) :

214. Sarkhan le Fou

Artefacts (12) :

215. Fiole de cœur d'ange
216. Hèdron pierre de rêve
217. Golem d'Enatou
218. Matrice à hèdrons
219. Pierre psalmodiante
220. Hachoir d'ogre
221. Lame à pennon
222. Prisme prophétique
223. Agger renforcé
224. Valet serti de runes
225. Baguette d'os de sphinx
226. Chariot du belliciste

Terrains (22) :

227. Temple eldrazi
228. Étendues sauvages en évolution
229. Plaine
230. Plaine
231. Plaine
232. Plaine
233. Île
234. Île
235. Île
236. Île
237. Marais
238. Marais
239. Marais
240. Marais
241. Montagne
242. Montagne
243. Montagne
244. Montagne
245. Forêt
246. Forêt
247. Forêt
248. Forêt

mercredi 14 avril 2010

Les Tournois de Tournefeuille

Bienvenu dans la rubrique: Les Tournois de Tourefeuille.

Dans cette section nous vous proposons de voir instantanément les tournois prévus dans la ville de Tournefeuille, en Haute-Garonne.(31)

Vous trouverez en complément l'adresse du tournoi, la valeur des frais d'inscription, le format, ainsi que les lots.

N'hésitez pas à visiter souvent cette rubrique pour savoir si de nouveaux tournois sont prévus!




Les tournois:

aucuns tournois ne sont prévus dans Tournefeuille actuellement. Nous vous invitons a revoir prochainement cette rubrique pour voir si des tournois sont organisés.


mardi 16 février 2010

Magic 2010

Voici les nouveautés sur la nouvelle édition de base: Magic 2010.
Comme chacun le sait, cette édition est accompagnée de nouvelles régles que vous pouvez trouver sur ce site. Bonne lecture Aurélien, modérateur du site.
PS: merci au site "la secte des magiciens fous" pour les liens des cartes.
Voici d'abord les très beaux screens:

les boosters et les intros packs:
Et pour finir la liste complète des cartes:

Blanches (41) :1. Ajani Crinièredor2. Miséricorde des anges3. Ascension cuirassée4. Ange pourfendeur5. Mage aveuglant6. Capitaine des veilleurs7. Épuration céleste8. Verdict divin9. Avant-garde d'élite10. Excommunication11. Charge glorieuse12. Sentinelle griffon13. Séraphine vigile14. Mise en danger15. Force sacrée16. Honneur des purs17. Indestructibilité18. Lien de vie19. Paladin des Illumineurs20. Enchanteresse de la Mesa21. Ouvrez les chambres fortes !22. Pacifisme23. Garde du palais24. Dépuration planaire25. Griffon trancheserre26. Maître piquier rhox27. Droiture28. Passage protégé29. Ange de Serra30. Mastodonte de siège31. Silence32. Lion à fourrure argentée33. Offrande solennelle34. Garde des âmes35. Pégase du front de l'orage36. Tourmente de lumière37. Tueuse de morts-vivants38. Maître armurier vétéran39. Forgeuse d'épées vétérane40. Mur de foi41. Chevalier blanc
Bleues (41) :42. Élémental d'air43. Sirène attirante44. Révocation45. Clone46. Mirage convaincant47. Ondin des coraux48. Désorientation49. Divination50. Djinn aux souhaits51. Dispersion d'essence52. Fabrication53. Gel immédiat54. Conscience collective55. Tortue cornue56. Cage de glace57. Servant illusoire58. Jace Beleren59. Saut60. Lévitation61. Détrousseur ondin62. Souveraine ondine63. Contrôle mental64. Source spirituelle65. Négation66. Guerrier fantomatique67. Polymophisme68. Contemplation69. Hibou savant70. Serpent de la Mer sans fin71. Sommeil72. Drakôn happeur73. Ambassadeur sphinx74. Télépathie75. Distorsion temporelle76. Écurage de grimoire77. Traumatisme78. Jumelance79. Désinvocation80. Mur de gel81. Drakôn des vents82. Farfadet du zéphir
Noires (41) :83. Acolyte de Xathrid84. Meurtre85. Chevalier noir86. Apparition des marécages87. Faucheur des cimetières88. Enfant de la nuit89. Absorption de l'esprit90. Mortemarque91. Précepteur démoniaque92. Défouissage93. Lame du destin94. Psychagogue de l'effroi95. Squelettes serviles96. Contrainte97. Fossoyeur98. Échos obsédants99. Banshee hurlante100. Spectre hypnotiseur101. Chauve-souris de Kélinore102. Liliana Vess103. Ombre surgissante104. Céphalalgie105. Pourrissement cérébral106. Fracassement cérébral107. Cheval de cauchemar108. Rats implacables109. Reviviscence110. Assassin royal111. Lien sanguin112. Signature de sang113. Hémorragie de l'âme114. Vrilles de corruption115. Rêves du monde souterrain116. Force impie117. Aristocrate vampire118. Nocturnus vampire119. Mur d'ossements120. Goule sur le sentier de la guerre121. Faiblesse122. Démon de Xathrid123. Goliath zombie
Rouges (41) :124. Acte de trahison125. Boule fulgurante126. Berserkers des Contreforts de Sang127. Escouflenfer du Bogardân128. Requête brûlante129. Explosion de vitesse130. Minotaure des canyons131. Éfrit capricieux132. Chandra Nalaàr133. Dragonnet134. Tremblement de terre135. Cerbère ardent136. Boule de feu137. Souffle ardent138. Artillerie gobeline139. Chef de clan gobelin140. Piquier gobelin141. Embrasement du désordre142. Élémental de la fournaise143. Familier chacal144. Fureur embrasée145. Hache de lave146. Foudre147. Élémental d'éclair148. Phénix de magma149. Barbelures de mana150. Attaque paniquante151. Pyromancien sybarite152. Pyroclasme153. Gobelin enragé154. Frappe sismique155. Fracasser156. Dragon shivân157. Commandant des assiégeants158. Apprentie étincemage159. Géant de pierre160. Sonnerie de trompe161. Chasseur à la lance viashino162. Mur de feu163. Distorsion du monde164. Fissure béante
Vertes (41) :165. Boue acide166. Reine des fourmis167. Druide éveilleur168. Oiseaux de paradis169. Ranger des frontières170. Récolte généreuse171. Fureteur des ronces172. Coursier centaure173. Guivre vorace174. Troll à la trique175. Recluse mortelle176. Archidruide elfe177. Joueuse de flûte elfe178. Visionnaire elfe179. Oryx d'émeraude180. Baloth énorme181. Vignes enchevêtreuses182. Brouillard183. Garruk Languebestion184. Croissance gigantesque185. Araignée géante186. Grand cerf-zibeline187. Hurlement de la meute nocturne188. Béhémoth kalonien189. Elfes de Llanowar190. Prédateurs en maraude191. Maître de la vénerie sauvage192. Puissance des chênaies193. Léopard des brumes194. Vipère de moisissure195. Naturalisation196. Spirale de la nature197. Forme du chêne198. Envahissement199. Licorne prisée200. Hydre protéenne201. Croissance luxuriante202. Régénérer203. Ours runegriffe204. Ruée de rhinocéros205. Trombe
Artefacts (17) :206. Plume d'ange207. Blason208. Colosse de sombracier209. Corne de démon210. Griffe du dragon211. Fléau de la gorgone212. Mine rugissante213. Œil du kraken214. Armure fléaumage215. Miroir du destin216. Ornithoptère217. Aiguille à sectionner218. Ange de platine219. Baguette de ruine220. Livre de sorts221. Cape de frémisoie222. Dent de la guivre
Terrains (27) :223. Sommet du Crânedragon224. Catacombes noyées225. Château de la gargouille226. Forteresse glaciaire227. Mont enraciné228. Bosquet du Solpétal229. Immensité terramorphe230. Plaine231. Plaine232. Plaine233. Plaine234. Ile235. Ile236. Ile237. Ile238. Marais239. Marais240. Marais241. Marais242. Montagne243. Montagne244. Montagne245. Montagne246. Forêt247. Forêt248. Forêt249. Forêt
Et voila pour magic 2010, je vous retrouve pour la prochaine extension zendikar! Aurélien

faire son deck

Bonjour,
Aujourd'hui, je vous propose de construire votre deck. C'est une action qui semble très naturelle à beaucoup de monde mais certains ne sont pas très sûr d'eux et préférent rester sur les decks préconstruits.

Voici les différentes étapes à suivre pour bien réussir:
1-savoir sur quelle base on va partir: la ou les couleurs du deck ainsi que de sa stratégie (agro, blast, combo, controle, meule, infestation etc....):
- Le Blanc est une couleur très polyvalente puisqu’elle peut gérer n’importe quel type de permanents en jeu. Cette couleur possède également de nombreuses créatures très rentables.
- Le Bleu est une couleur caractérisée par ses contresorts, qui empêchent les permanents adverses d’arriver en jeu. Les créatures bleues sont souvent chères à jouer.
- Le Noir est une couleur agressive qui demande souvent de payer des points de vie. Cette couleur est très efficace pour gérer les créatures, mais elle ne possède aucunes solutions contre les artefacts, les enchantements et les autres jeux noirs.
- Le Rouge est la couleur la plus agressive. Elle possède des dégâts directs (sorts qui infligent des dommages) Cette couleur a du mal à gérer les enchantement, et ne possède pas d’anti-créatures à part les dégâts directs).
- Le Vert possède de très bonnes créatures, qui ont soit de très bons rapports qualité prix, soit de bonnes capacités. Certaines d’entre elles produisent du mana. Le vert possède beaucoup de solutions contre les enchantements et les artefacts, mais pas contre les créatures.
- Les Artefacts peuvent venir contrebalancer les défauts de ces couleurs, pensez-y (par exemple, il est conseillé dans un jeu bleu contres, de rajouter des artefacts comme le disque de Nevinyrral, qui gère tous les permanents). Enfin, si vous décidez de jouer 2 couleurs, pensez que certaines couleurs sont alliées, et d’autres opposées. Si vous retournez une carte de Magic, vous verrez le pentacle des 5 couleurs, chaque couleur possède 2 alliés, ce sont les couleurs qui l’entourent lorsque l’on regarde le pentacle (par exemple, le bleu est allié avec le blanc et le noir.)


2- Maintenant, il reste à trouver les cartes qui conviendront à votre stratégie, et bien sur , a votre/vos couleurs et mettre le bon nombre de terrains:
Cela peut aller jusqu’à 25 terrains pour les jeux qui contrôlent la partie, ou descendre jusqu’à 14 terrains, pour des jeux dont les cartes ont un faible coût d’invocation (jeu rouge dégâts directs, jeu elfe manas…) Ensuite, vient le choix des cartes en elles-mêmes. Il faut avant tout faire attention à la courbe de mana de votre jeu. Il est en effet peu efficace de n’avoir que des cartes demandant 4 manas pour être joués en main de départ, cela signifie que vos 4 premiers tours seront perdus. Il ne faut pas perdre cela de vu et donc jouer dans votre deck des sorts demandant 1 mana, des sorts demandant 2 manas, et ainsi de suite. Rappelez vous qu’il est facile au cours d’une partie de poser jusqu'à 3 ou 4 terrains, à partir de 5 c’est déjà plus compliqué et 7 c’est quasiment impossible. Il faut donc équilibrer les coûts de mana de vos sorts en fonction de cela. De plus, des petits coûts d’invocation vou permettront des sorties plus régulières de votre jeu. Ensuite il ne reste plus qu’à remplir votre jeu avec les cartes correspondantes au thème que vous aviez choisi. Pensez également à intégrer dans votre jeu des cartes de gestion qui viendront gêner votre adversaire. Si votre jeu s’organise autour d’une combo, n’hésitez pas à jouer les cartes composant cette combo en 4 exemplaires.